Xing Xing Fang Shou
[ 2009/09/27 12:33 | by mayafei ]
Total Defence Z Limit
[ 2009/09/19 20:58 | by mayafei ]
当今地图制图的几大误区
[ 2009/09/05 20:51 | by mayafei ]
上高三了,以后不能常来了。。。因此今天有必要把需要说的全部说了。。
如今,中国星际争霸的版本基本为1.08b(比赛使用1.13f),当然这在世界上是落后了很多,目前国外最新为1.16.1。因此这给地图制作者们带来了很大的麻烦,因为国外很多技术在中国的1.08b上不是Crash就是没效果。然而在麻烦带来的同时,也带来了很多误解,今天我就在这说下这几大误区
№.1 Scorel触发中Kill项的误解
这个误解可以说是最厉害的,很多制图高手都有!一些高手甚至说那是BUG,实际上这根本不是BUG,只是误解那个数字的含义了。
中国制图者常喜欢这样做来实现“杀怪加钱”,然后就抱怨必须要Set to 0才可以避免一直加钱,但同时杀了2个又只加一个怪的钱:
其实事实并不是这样的。我也看了一些制图的技术文章,作者都大多将数字理解为杀敌个数,实际上这是错误的。
如今,中国星际争霸的版本基本为1.08b(比赛使用1.13f),当然这在世界上是落后了很多,目前国外最新为1.16.1。因此这给地图制作者们带来了很大的麻烦,因为国外很多技术在中国的1.08b上不是Crash就是没效果。然而在麻烦带来的同时,也带来了很多误解,今天我就在这说下这几大误区
№.1 Scorel触发中Kill项的误解
这个误解可以说是最厉害的,很多制图高手都有!一些高手甚至说那是BUG,实际上这根本不是BUG,只是误解那个数字的含义了。
中国制图者常喜欢这样做来实现“杀怪加钱”,然后就抱怨必须要Set to 0才可以避免一直加钱,但同时杀了2个又只加一个怪的钱:
Trigger("Player 1"){
Conditions:
Score("Current Player", Kills, At least, 1);
Actions:
Set Score("Current Player", Set To, 0, Kills);
Set Resources("Current Player", Add, 1, gas);
Preserve Trigger();
}
Conditions:
Score("Current Player", Kills, At least, 1);
Actions:
Set Score("Current Player", Set To, 0, Kills);
Set Resources("Current Player", Add, 1, gas);
Preserve Trigger();
}
其实事实并不是这样的。我也看了一些制图的技术文章,作者都大多将数字理解为杀敌个数,实际上这是错误的。